📚 SDK OndesBridge
Le SDK OndesBridge permet à votre code JavaScript de communiquer avec les fonctionnalités natives de l'appareil et de l'application hôte. Il est injecté automatiquement dans l'objet global window.Ondes.
Initialisation
L'objet Ondes n'est pas disponible immédiatement au chargement de la page. Vous devez écouter l'événement OndesReady.
// ✅ RECOMMANDÉ
document.addEventListener('OndesReady', () => {
console.log("SDK chargé et prêt à l'emploi");
initApp();
});
// ❌ À ÉVITER
// Peut échouer si le bridge n'est pas encore injecté
console.log(Ondes.User.getProfile());
Choisissez votre technologie
| Technologie | Description | Lien |
|---|---|---|
| 🌐 JavaScript | SDK natif pour apps HTML/CSS/JS | Cette page |
| 💙 Flutter Web | Package Dart pour apps Flutter | SDK Flutter |
💡 Recommandation : Utilisez JavaScript pour des apps simples, et Flutter pour des interfaces plus complexes ou si vous maîtrisez déjà Flutter.
Modules disponibles (JavaScript)
Le SDK JavaScript est divisé en plusieurs modules thématiques :
- Ondes.UI : Gestion de l'interface (Toasts, Modales, Navigation).
- Ondes.User : Informations sur l'utilisateur connecté.
- Ondes.Device : Accès matériel (Vibration, GPS, Caméra).
- Ondes.Storage : Stockage de données persistant.
- Ondes.App : Infos sur l'application et cycle de vie.
- Ondes.Friends : Gestion des amis et du graphe social.
- Ondes.Social : Fonctionnalités de réseau social (Feed, Posts, Stories).
- Ondes.Chat : Messagerie instantanée avec chiffrement E2EE automatique.
- Ondes.Websocket : Connexions WebSocket temps réel.
- Ondes.UDP : Sockets UDP pour découverte réseau et communication.
Pour la version Flutter/Dart, voir le SDK Flutter.
Gestion des erreurs
Toutes les méthodes du SDK sont asynchrones et retournent des Promise. Il est important de gérer les erreurs, notamment pour les permissions ou les problèmes réseaux.
Codes d'erreur courants
| Code | Description |
|---|---|
PERMISSION_DENIED |
L'utilisateur a refusé la permission demandée. |
NOT_SUPPORTED |
La fonctionnalité n'est pas disponible sur cet appareil. |
CANCELLED |
L'utilisateur a annulé l'action (ex: scan QR code). |
NETWORK_ERROR |
Problème de connexion internet. |
AUTH_REQUIRED |
L'utilisateur doit être connecté. |
NOT_FOUND |
La ressource demandée n'existe pas. |
Pattern recommandé
Utilisez try/catch pour capturer les erreurs proprement.